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矩陣技工兵技能表

當你決定創建一名矩陣技工兵角色時
​你可以使用你持有的芯石來兌換職業技能

點一個新技能或是升級一個技能需花費5芯石
可一次點滿技能等級
(技能等級最高三等)
​與角色等級無關

以下數字斜線皆代表隨技能等級提升
​一等/兩等/三等

矩陣職業固有技能
在成為此職業之角色的同時並直接擁有的固有技能
​無須花費芯石。

芯象儀操作
矩陣技師通常會擁有一項專屬芯象儀,
造型設計因人而異
但通常擁有一項特性
就是能以部分可分散零件為點,劃分出專屬領域

矩陣技師在使用領域技能時
是領域大小會需以一回合、甚至更多的時間
來將這些可分散零件佈置於戰場周圍,以開啟專屬領域

陣地劃分
在自身以芯象儀劃分出的領域中時,
自身能額外獲得+1的增益。
​且免疫所有負面狀態之豁免檢定。

在分散零件遭破壞時,
​需以一回合的時間重整領域
​(零件破壞門檻視芯象儀造型設計而異)

領域技能

領域無法同時擁有複數效能
當你使用其他領域技能時
前一效果將被終止

在自身承受攻擊時需進行一次門檻為10的智慧判定
​失敗則領域效果被打斷

治癒領域
製造出一個最多可容納三人之領域,
在範圍中的友軍持續獲得回復1/2/3血量效果
製造領域無須消耗額外回合數,該效果持續3回合 

狂暴領域
任意選擇一位領域內的角色
獲得攻擊傷害+1/+2/+4的增幅效

果,且可持續3回合。
​同一角色無法在同一場戰鬥中受益第二次

切割領域
以一回合數製作出一個領域
對領域內敵方單體造成1D4(+0/+2/+3)的傷害
並賦予對方下一次領域判定成功率-1/-2/-3

芯能干擾
製作出一個簡易領域朝敵人所在位置丟去,
一次最多可鎖定三位目標,命中門檻為15
遭鎖定之敵方兩回合內需進行體質判定
失敗則當回合造成的傷害降低2/3/4

攻擊干預
可在領域中任一角色攻擊時消耗自身回合數使用,
錯開其攻擊目標,隨機導向除原目標以外的任一角色
​(以骰子隨機判定轉移後目標)

電擊麻痺
擲一(bzz)以鎖定領域內任一名目標,
為成功
為失敗
則隨機波及領域內任兩名角色
被鎖定之目標與被潑及對象需進行體質判定,
若判定失敗則遭受1D4點電擊傷害且陷入一回合的麻痺

角色等級限制技能

在角色等級2等以後才可點選的技能
兩項技能只可擇一點選
​不可同時持有
​且一次戰鬥中只可使用一次

強制牽引
對2/3/4名內指定對象丟出一個牽引領域,
使得全體鎖定對象進行門檻為(10+你的智慧調整值)的敏捷判定,
判定失敗者造成1D4+10的傷害並無法行動2回合
判定成功者,造成1D4+4傷害。

電流磁場
對我方場上全體玩家進行領域強化,
血量低於10的玩家進行刺激,低於10的強制恢復至10
若高於10則獲得一個每回合持續回復血量2/3/4的效果,
持續3回合。

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