
玩法與規則


看到這個骰子了沒有?
好,可以開始拜了。
整個企劃的任務就看它了。
【骰子判定】
名稱說明:
1d4就是一個四面骰(dice4)
也就是
2d4就是兩個四面骰(dice4)
也就是
1d20則是一個20面骰(dice20)
以此類推




企劃當中
所有沒有特別註明的判定
皆使用噗浪骰中的(dice20)
進行判定
所有的判定行為都有一個成功門檻
遇到不同的情況
成功的門檻會因難易度而有所不同
骰出的數字+調整值
大於或等於
門檻時為成功
反之小於門檻時則失敗

另外
在骰出滿骰的20的時候
我們稱為大成功
大成功可以額外獲得比一般成功更多的情報或是獎勵
也可能會因此習得新的技能或是特長喔!
反之
當骰出1的時候
就是大失敗啦
大失敗的時候可能會有點不好的事發生
要小心喔
(P.S. 數值的加成不影響大成功與大失敗喔。)
【調整值加成】
每個玩家在創角的時候都有20點數值分配點
可以自由分配在六項數值之中
每個數值在0的情況下調整值都是-3
1的時候為-2
2的時候為-1
3的時候為+-0
4的時候為+1
5的時候為+2
基礎分配點數的時候
最高只能將單一數值點到5
且不能有數值為0
背景與職業的加成則不算在內
(角色卡上可以不用寫背景跟執業的加成,
官方會幫你加在紀錄卡上)
加值在你用該像數值進行判定的時候
會直接加在你骰出的數字上
以相加的結果來看成功與否
(不過就算數值加很高也還是要小心大失敗喔)
【角色等級】
第一期的企劃開始時
所有角色都是1等
每成功完成
一個主線劇情任務
或是
三個支線任務
便可以提升一個等級
請注意,
要任務成功時才算喔。
每次的等級提升
便會伴隨著HP或是技能的提升
每個任務也都會有建議的等級
還請多注意
未達到建議等級的任務也一樣可以參與
不過建議是多帶一些夥伴才好喔
【HP歸零】
在企劃中的HP歸零
我們會視為失去戰鬥能力的昏厥
HP歸零者將無法再參與此次任務中的戰鬥
(受傷程度可以自己去描寫,但總之是無法再在此次任務中參與戰鬥的部分,探索等項目也會有弱勢)
當有一半以上的玩家失去戰鬥能力即視為任務失敗
劇情上會有援軍抵達救援
【武器傷害值】
特殊武器可能會需要花費芯石
但一般的武器是不需要的
在不使用技能的情況下
角色依然可以以武器進行普通攻擊
詳情請見武器列表