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玩法與規則

骰子.png
癱軟阿芯.png

看到這個骰子了沒有?

好,可以開始拜了。

​整個企劃的任務就看它了。

​【骰子判定】

名稱說明:

1d4就是一個四面骰(dice4)
也就是

 


2d4就是兩個四面骰(dice4)
也就是

 


1d20則是一個20面骰(dice20)


以此類推

1D4.png
1D4.png
1D4.png
骰子.png

企劃當中

所有沒有特別註明的判定

皆使用噗浪骰中的(dice20)

進行判定​

​所有的判定行為都有一個成功門檻

遇到不同的情況

成功的門檻會因難易度而有所不同

骰出的數字+調整值

大於或等於

門檻時為成功

​反之小於門檻時則失敗

骰子.png

另外

在骰出滿骰的20的時候
我們稱為大成功
 

大成功可以額外獲得比一般成功更多的情報或是獎勵
也可能會因此習得新的技能或是特長喔!

反之

當骰出1的時候

就是大失敗
大失敗的時候可能會有點不好的事發生

​要小心喔

​(P.S. 數值的加成不影響大成功與大失敗喔。)

​【調整值加成】

每個玩家在創角的時候都有20點數值分配點

可以自由分配在六項數值之中

每個數值在0的情況下調整值都是-3
1的時候為-2
2的時候為-1
3的時候為+-0
4的時候為+1
5的時候為+2

基礎分配點數的時候
最高只能將單一數值點到5
且不能有數值為0

背景與職業的加成則不算在內
(角色卡上可以不用寫背景跟執業的加成,
官方會幫你加在紀錄卡上)


加值在你用該像數值進行判定的時候
會直接加在你骰出的數字上

以相加的結果來看成功與否
​(不過就算數值加很高也還是要小心大失敗喔)

​【角色等級】

第一期的企劃開始時

所有角色都是1等

​每成功完成

一個主線劇情任務
或是
三個支線任務

便可以提升一個等級

請注意,
要任務成功時才算喔​。


 

每次的等級提升

便會伴隨著HP或是技能的提升

每個任務也都會有建議的等級

還請多注意

未達到建議等級的任務也一樣可以參與

​不過建議是多帶一些夥伴才好喔

​【HP歸零】

在企劃中的HP歸零
我們會視為失去戰鬥能力的昏厥

HP歸零者將無法再參與此次任務中的戰鬥
(受傷程度可以自己去描寫,但總之是無法再在此次任務中參與戰鬥的部分,探索等項目也會有弱勢)

當有一半以上的玩家失去戰鬥能力即視為任務失敗
劇情上會有援軍抵達救援

​【武器傷害值】

特殊武器可能會需要花費芯石
但一般的武器是不需要的
在不使用技能的情況下
角色依然可以以武器進行普通攻擊
​詳情請見武器列表

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